發(fā)布時間:2017/4/25 10:58:35 來源:鳳凰網(wǎng) 編輯:中國家裝家居網(wǎng)
一年一度的Unreal OpenDay 2017于 4月 24日在上海召開。就如同奧斯卡是全球矚目的頂尖電影人的大聚會一樣,這場由 Epic Games 打造的年度虛幻引擎開發(fā)技術(shù)分享活動也備受矚目,被眾多游戲制作團(tuán)隊(duì)譽(yù)為開發(fā)者的盛宴。
規(guī)模空前
Unreal Open Day 2017 活動規(guī)模為歷屆之最,總共有3個會場,參會者過千人,邀請三十多位來自國內(nèi)外行業(yè)一線開發(fā)團(tuán)隊(duì)核心成員分享項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),為參會者帶來近 30小時的高密度技術(shù)分享。
陣容空前
Epic Games 的創(chuàng)始人Tim Sweeney 以及來自 Epic Games 總部和全球分公司資深制作人和技術(shù)專家參會分享最前沿的開發(fā)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),與全國開發(fā)者一起縱觀開發(fā)趨勢走向。
剛剛在GDC上摘得終身成就獎的創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney先生介紹了虛幻引擎的最新成就和發(fā)展方向,以及在不同領(lǐng)域跨界合作的新成果和創(chuàng)造的新機(jī)遇;
Tim Sweeney
Epic Games 大中華區(qū)總經(jīng)理 (Marketing and Business) 吳灝先生介紹虛幻引擎在國內(nèi)的發(fā)展成果;
作為一年一度最受行業(yè)關(guān)注的技術(shù)盛宴,必將吸引中國業(yè)內(nèi)大咖為之駐足。除了 Epic Games 創(chuàng)始人兼 CEO Tim Sweeney 先生之外,本次活動還邀請到了行業(yè)一線公司高層親臨現(xiàn)場。
索尼互動娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之先生
索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人先生
AMD 戰(zhàn)略合作關(guān)系副總裁 Chris Donahue 先生
NVIDIA 副總裁 John Spitzer 先生
HTC 副總裁 Raymond Pao 先生Unreal Open Day 2017 活動設(shè)置了三個會場
議題空前
近 30 位行業(yè)專家從不同角度針對虛幻引擎游戲開發(fā)等問題進(jìn)行深度解析與項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享。現(xiàn)場分享干貨內(nèi)容涉及廣泛,從移動平臺到主機(jī)、從 PC 到 VR 、影視、從工業(yè)領(lǐng)域到 家裝 領(lǐng)域,為與會開發(fā)者帶來了一場技術(shù)和內(nèi)容的饕餮盛宴。
打扮家將 全球頂級VR引擎UE4引入 家裝 行業(yè)
大名鼎鼎的全球頂級VR引擎UE4長久以來主要應(yīng)用在游戲、影視等娛樂領(lǐng)域。而這個慣例在2015年被一家來自于北京的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)所打破,其基于UE4引擎二次開發(fā)的VR 家裝 設(shè)計系統(tǒng)—打扮家,是對UE4引擎應(yīng)用領(lǐng)域的一次全新嘗試和拓展,創(chuàng)新性的將游戲引擎引入 家裝 產(chǎn)業(yè),并產(chǎn)生了極其深遠(yuǎn)的意義。
“真實(shí)得好想伸手去摸,24小時光照變化好酷哦!”這是觀眾在體驗(yàn)區(qū)現(xiàn)場發(fā)出的感嘆!相比游戲、娛樂給體驗(yàn)者帶了的更虛幻的感受,打扮家附近排長隊(duì)的觀眾則更觸手可及的感受到真實(shí)的家。
據(jù)悉,打扮家團(tuán)隊(duì)是2015年5月開始進(jìn)入VR 家裝 領(lǐng)域,短短2年內(nèi)已獲得包括 家居 賣場巨頭紅星美凱龍?jiān)趦?nèi)的兩輪投資,技術(shù)上打扮家一直基于UE4引擎來做開發(fā),打造成行業(yè)領(lǐng)先的VR 家裝 設(shè)計系統(tǒng),解決 家裝 設(shè)計行業(yè)設(shè)計表達(dá)和用戶體驗(yàn)錯位的痼疾,未來采用打扮家VR 家裝 設(shè)計模式的設(shè)計師將極大提升設(shè)計效率、減低設(shè)計成本,并成倍提升簽單轉(zhuǎn)化率。
“ 預(yù)裝修 ” 將成為 家裝 業(yè)主的核心需求
關(guān)于這點(diǎn),打扮家總裁崔健在Unreal Open Day 2017現(xiàn)場也做了詳細(xì)演示,結(jié)合UE4強(qiáng)大的實(shí)時渲染和畫面展示能力,真實(shí)的既視感、高度還原的家具模型、極具人性化的晝夜光照模擬和空間互動等,讓與會開發(fā)者眼前一亮。
從繪制戶型到10分鐘完成空間設(shè)計,與電視、電燈、洗衣機(jī)等電器的互動體驗(yàn)在打扮家系統(tǒng)上如游戲的方式展現(xiàn),設(shè)計師將可以實(shí)時與業(yè)主進(jìn)行溝通和交流,而這一切均發(fā)生在與業(yè)主的量房現(xiàn)場,這正是打扮家對于 家裝 產(chǎn)業(yè)的一種賦能,而這種“預(yù)裝”的能力,將成為 家裝 業(yè)主的核心需求,因?yàn)?ldquo;裝修決策不僅需要看到更多是人在其中的感受。”崔健道。
正如Unreal OpenDay 2017的主題“beyond games”的期望,打扮家將UE4創(chuàng)新性的應(yīng)用于 家裝 行業(yè),突破UE4之前的行業(yè)局限性,帶來更多潛在市場。
Epic Games也在這一年一度的盛會中,將“年度最佳行業(yè)應(yīng)用獎”頒發(fā)給了打扮家,據(jù)悉,大中華區(qū)僅有兩個最佳應(yīng)用獎,打扮家是唯一一個非游戲類應(yīng)用。這代表了全球頂級VR引擎UE4 對打扮家團(tuán)隊(duì)和地位的認(rèn)可。打扮家將持續(xù)在VR 家裝 領(lǐng)域不斷積累,也繼續(xù)優(yōu)化UE4在整個VR 家裝 行業(yè)的應(yīng)用。
VR在 家裝 行業(yè)的應(yīng)用將迅速滲透中國 家裝 市場
設(shè)計效率剛需 : 通過打扮家工具 家裝 設(shè)計師可高效的完成設(shè)計方案,并能夠提供驚艷的預(yù)裝修體驗(yàn),將成為 家裝 公司的標(biāo)配。
預(yù)裝修體驗(yàn)剛需 : 業(yè)主在裝修過程中需要對未來效果進(jìn)行感知,以便控制風(fēng)險,從這點(diǎn)上看,傳統(tǒng)的2D或是3D效果圖都無法滿足這個需求,唯有VR的真實(shí)、沉浸和互動能解決無法“試裝”的痛點(diǎn)。
價值 體現(xiàn): 打扮家產(chǎn)品的應(yīng)用意義和行業(yè)價值從某種程度上來看甚至超越了游戲,因?yàn)閷R技術(shù)進(jìn)行跨界應(yīng)用,解決的是 家裝 行業(yè)的現(xiàn)實(shí)痛點(diǎn),打開了一個4萬億的 家裝 大市場。
在未來打扮家將逐步打造自身業(yè)務(wù)的閉環(huán),為 家裝 產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)賦能,形成產(chǎn)業(yè)資源相容共生的開放平臺。