發(fā)布時(shí)間:2016-5-6 11:53:06 來(lái)源:新快報(bào) 編輯:中國(guó)家裝家居網(wǎng)
隨著80后逐漸成為市場(chǎng)消費(fèi)主力,成長(zhǎng)于網(wǎng)絡(luò)與科技快速發(fā)展的他們,購(gòu)物方式變得更為多樣化,場(chǎng)景體驗(yàn)式以及參與感消費(fèi)成為時(shí)代的特征,傳統(tǒng)的店面銷售模式逐漸式微,面臨轉(zhuǎn)型創(chuàng)新。就建材 家居 行業(yè)而言,目前大多數(shù)恪守傳統(tǒng)的廠商都面臨渠道招商困難、高庫(kù)存、高成本以及高毛利低利潤(rùn)等問題,一方面亟需開拓新渠道,提升產(chǎn)品銷量,另一方面想方設(shè)法壓縮成本,提高利潤(rùn)空間。
據(jù)了解,在傳統(tǒng)的建材 家居 產(chǎn)品銷售中,產(chǎn)品從生產(chǎn)廠商中出貨后,一般要經(jīng)過(guò)很多其它環(huán)節(jié)才能到達(dá)消費(fèi)者手中,在這過(guò)程中,成本大幅上漲,以致最終的產(chǎn)品售價(jià)是出廠價(jià)的多倍。粗略估算,一件產(chǎn)品在到達(dá)終端時(shí),成本價(jià)=出廠價(jià)(約占30%)+店面租金(約占20%)+展廳裝修費(fèi)用(約占5%)+樣品成本(約占10%)+店員工資(約占10%)+其它運(yùn)營(yíng)成本(約占5%)。與此同時(shí),由于產(chǎn)品庫(kù)存所產(chǎn)生的產(chǎn)品積壓以及費(fèi)用成本等,使得產(chǎn)品成本進(jìn)一步上升。由此可見,傳統(tǒng)的實(shí)體店銷售模式所需的成本奇高,嚴(yán)重影響了終端銷售價(jià),對(duì)產(chǎn)品銷量產(chǎn)生極大的影響。
除了高成本外,渠道招商困難,促銷無(wú)力,產(chǎn)品銷量急速下滑更是讓很多廠商的經(jīng)營(yíng)狀況雪上加霜。上文提到,當(dāng)前主力消費(fèi)群體的購(gòu)物方式、購(gòu)物習(xí)慣以及購(gòu)物心理都發(fā)生了巨大變化。傳統(tǒng)的商場(chǎng)節(jié)假日促銷、總裁簽售、打折、優(yōu)惠券等優(yōu)惠促銷活動(dòng),已讓市場(chǎng)上的消費(fèi)者產(chǎn)生審美疲勞,老生常談的營(yíng)銷手段已無(wú)法挑動(dòng)消費(fèi)者的心,很難靠此提升銷量。因此,廠商在提升產(chǎn)品質(zhì)量和產(chǎn)品功能的同時(shí),必須尋找更為新穎的營(yíng)銷手段,吸引消費(fèi)者駐足,并且針對(duì)當(dāng)前的消費(fèi)變化,提供全新的購(gòu)買方式,如生活場(chǎng)景體驗(yàn)、一站式采購(gòu)以及購(gòu)物情感滿足等。
互聯(lián)網(wǎng)整體 家裝 谷居自主研發(fā)的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))體驗(yàn)系統(tǒng),不僅能提供沉浸式的生活場(chǎng)景體驗(yàn),還能幫助廠商打造虛擬的互動(dòng)式 家裝 貨架,大大提升坪效,并依靠自有的業(yè)主流量,提升建材 家居 產(chǎn)品銷售,為建材 家居 廠商開拓一條高效的云端銷售渠道。
首先,虛擬展示,沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn),不僅節(jié)省場(chǎng)地費(fèi)用,而且有助于開拓經(jīng)銷商和吸引消費(fèi)者,提高成交率。
VR作為一款全新的高科技產(chǎn)品,不僅能把所有的建材 家居 產(chǎn)品通過(guò)建模導(dǎo)入系統(tǒng)中,減少店面成本和庫(kù)存,而且通過(guò)頭盔和手柄實(shí)現(xiàn)身臨其境的場(chǎng)景體驗(yàn)。廠商與谷居合作,可把該產(chǎn)品作為品牌商的代理標(biāo)配給到各經(jīng)銷商,作為店面展示工具。一般而言,經(jīng)銷商展廳面積有限,展廳所能擺放的家具和場(chǎng)景一般只有一兩個(gè),借助VR系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)所有系列全產(chǎn)品展示以及無(wú)限場(chǎng)景設(shè)置;同時(shí),客戶帶上頭盔可身臨其境感受到家具真實(shí)放入自己家里的效果,并且可以隨時(shí)一鍵切換更新搭配,非常簡(jiǎn)單。這能有效地引導(dǎo)客戶決策,助力產(chǎn)品銷售,并提升品牌科技感,吸引更多的消費(fèi)者。有了VR,招商和銷售產(chǎn)品都顯得更為簡(jiǎn)單。
其次,云端銷售,資源共享,助力規(guī)模化,拓寬產(chǎn)品銷售渠道。
谷居在全國(guó)覆蓋大量的業(yè)務(wù)合伙人和業(yè)主資源,所有合伙人機(jī)構(gòu)都共享并銷售合作品牌 家居 產(chǎn)品,并且,上傳云端產(chǎn)品全國(guó)所有裝修客戶都可購(gòu)買。再加之谷居的VR產(chǎn)品會(huì)經(jīng)常用于樓盤、展會(huì)、促銷等市場(chǎng)活動(dòng),大大拓寬了建材 家居 產(chǎn)品的銷售渠道。這從源頭幫助廠商找到海量的精準(zhǔn)客戶,節(jié)省了大量的推廣費(fèi)用。同時(shí),VR作為一種全新的銷售方式,其效用是傳統(tǒng)促銷手段無(wú)法企及的,其所打造的互動(dòng)式貨架以及沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn)和一站式采購(gòu),讓人們的 家裝 體驗(yàn)更簡(jiǎn)單、方便、透明,對(duì)消費(fèi)者有著難以抵御的吸引力,銷量提升自然是水到渠成了。
第三,直接連接廠商和消費(fèi)者,減少中間成本。
谷居VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),讓各種建材 家居 產(chǎn)品可以不用經(jīng)過(guò)中間商,直接對(duì)接消費(fèi)者,減少包含店面租金、展示裝修費(fèi)用、樣品成本等在內(nèi)的50%以上的中間成本,大大減少了售價(jià),提升了廠商的利潤(rùn)空間,既惠及消費(fèi)者,又有益于廠商??梢哉f(shuō),谷居VR的使用,可以最大限度地實(shí)現(xiàn)廠商和消費(fèi)者的共贏。
谷居VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)系統(tǒng)將VR技術(shù)應(yīng)用于 家裝 中,通過(guò)沉浸式產(chǎn)品場(chǎng)景體驗(yàn)、云端銷售、云端把控等,提高建材 家居 產(chǎn)品銷量,降低銷售成本,不失為高效的建材 家居 產(chǎn)品銷售新渠道,或?qū)⑼黄颇壳爸饾u衰退的銷售局面,開創(chuàng)建材 家居 產(chǎn)品的又一春天。